Bất chấp những lo ngại rộng rãi về tác động tiêu cực tiềm ẩn của trò chơi điện tử đối với người chơi game, một nghiên cứu mới từ Đại học Oxford đã tìm thấy "ít hoặc không có bằng chứng cho mối liên hệ bình thường" giữa thời gian chơi trò chơi điện tử và sức khỏe.
Nghiên cứu được công bố trên tạp chí Royal Society Open Science vào ngày 27 tháng 7 và theo dõi các hành vi chơi game của gần 40.000 người chơi cá nhân.
Đây là nghiên cứu đầu tiên thuộc loại này sử dụng dữ liệu thực tế về hành vi của người chơi thay vì dựa vào hoạt động tự báo cáo. Nó sử dụng dữ liệu trong khoảng thời gian sáu tuần, được cung cấp bởi bảy công ty trò chơi lớn khác nhau.
Andrew K. Przybylski, một trong những tác giả của bài nghiên cứu, cho biết: “Công việc của chúng tôi đo lường thời gian mọi người chơi những trò chơi này, dữ liệu mà trước đây đơn giản là không thể truy cập được”.
Những người tham gia nghiên cứu đã được khảo sát qua hai vòng email mà qua đó họ có thể đưa ra sự đồng ý và trả lời các câu hỏi đo lường mức độ hài lòng và cảm xúc của họ.
Người ta thấy rằng lý do chơi của game thủ quan trọng hơn thời gian họ chơi. Theo nghiên cứu, những người chơi cảm thấy họ phải hoặc cảm thấy "cảm giác bị ép buộc" để chơi có xu hướng ít cảm thấy thích thú hơn, bất kể họ đã đăng nhập bao nhiêu thời gian.
Ngược lại, những người tham gia có động lực lành mạnh hơn, chẳng hạn như chơi để giải trí hoặc để thư giãn, được kết nối với hạnh phúc tốt hơn.
Người ta cũng kết luận rằng có thể có mối liên hệ giữa việc chơi trò chơi và sức khỏe ở mức cực đoan, chẳng hạn như nếu một game thủ chơi thêm 10 giờ mỗi ngày hoặc vượt quá mức trung bình đối với họ. Nghiên cứu không thu thập dữ liệu cho các phiên chơi trò chơi kéo dài hơn 10 giờ.
Các nhà nghiên cứu của nghiên cứu này cũng nói rằng các cuộc điều tra trước đây về mối quan hệ của trò chơi điện tử với sức khỏe chưa đủ để cung cấp thông tin cho các quyết định về chính sách y tế trên quy mô toàn cầu và “do đó, điều quan trọng là các nhà nghiên cứu phải cung cấp bằng chứng mạnh mẽ, đáng tin cậy và có liên quan để thông báo cho các nhà hoạch định chính sách.”
Vào năm 2021, Trung Quốc đã áp đặt một bộ quy tắc mới cấm bất kỳ ai dưới 18 tuổi chơi trò chơi điện tử hơn một giờ mỗi ngày, một động thái được coi là một đòn giáng mạnh vào ngành công nghiệp game.
“Một điều chắc chắn - hiện tại không có đủ dữ liệu và bằng chứng để các nhà hoạch định chính sách và cơ quan quản lý xây dựng luật và quy tắc để hạn chế trò chơi giữa các nhóm nhất định trong một quần thể,” Matti Vuorre, đồng tác giả của nghiên cứu cho biết trong thông cáo.
Theo nghiên cứu, chỉ có bảy trong số 30.000 công ty đồng ý tham gia và các trò chơi được kiểm tra (Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders và The Crew 2) chiếm một lượng lớn nhưng một đại diện không đầy đủ của công cụ tính toán.
Przybylski nói: “Công việc này thể hiện sự tiến bộ đáng kể của lĩnh vực này nhưng chúng ta cần tạo ra một mạng lưới rộng lớn hơn nhiều.
“Nếu chúng tôi muốn thực sự hiểu trò chơi ảnh hưởng đến sức khỏe con người như thế nào, chúng tôi phải thu thập dữ liệu từ hàng nghìn trò chơi được chơi mỗi ngày. Câu trả lời cụ thể…. sẽ yêu cầu tất cả các nền tảng bảng điều khiển, máy tính và di động lớn trao quyền cho người dùng của họ để quyên góp dữ liệu chơi của họ một cách dễ dàng và có đạo đức để phân tích độc lập. "
© 2022 CTVNews.ca
© Bản tiếng Việt của TheCanada.life