Để sử dụng TheCanada.life, Vui lòng kích hoạt javascript trong trình duyệt của bạn.

Loader

Metaverse sẽ đóng góp ít nhất 45,3 tỷ đô la vào GDP hàng năm của Canada vào năm 2035, Meta cho biết

Khi giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg đổi tên công ty của mình thành Meta cách đây chưa đầy hai năm, ông đã đặt cược nhiều tỷ đô la vào một lĩnh vực ảo nhưng có tính tương tác, nơi ông tin rằng mọi người sẽ làm việc và vui chơi cho các thế hệ mai sau.

Tầm nhìn cuối cùng của Zuckerberg vẫn còn xa vời với thực tế. Tai nghe Quest mà công ty tạo ra để truy cập siêu dữ liệu không phải là thiết bị cố định trong hầu hết các gia đình, các doanh nghiệp chưa chuyển hoạt động sang không gian kỹ thuật số hàng loạt và vẫn còn rất nhiều câu hỏi về mức độ an toàn của công nghệ và liệu nó có thực sự cần thiết hay không.

Hãng truyền thông Business Insider thậm chí đã viết cáo phó của công nghệ vào thứ Hai, nói rằng "RIP Metaverse, chúng tôi hầu như không biết các bạn" và liệt kê các công ty nổi tiếng bao gồm Disney, Microsoft và Walmart đã từ bỏ các nỗ lực metaverse.

Tuy nhiên, Meta vẫn tin rằng không gian ảo là tương lai -- và hãng đã thêm dữ liệu mới của Canada để củng cố lời tiên tri của mình.

Một báo cáo được công bố hôm thứ Ba bởi công ty tư vấn Deloitte, được gã khổng lồ công nghệ ủy quyền vào tháng 5 năm ngoái, ước tính metaverse có thể đóng góp từ 45,3 tỷ đến 85,5 tỷ đô la vào GDP hàng năm của Canada vào năm 2035, chiếm 1,3% đến 2,4% GDP của đất nước.

Số liệu thống kê như vậy là "không có gì ngạc nhiên," Kevin Chan, giám đốc chương trình chính sách toàn cầu của Meta, cho biết trong một cuộc thảo luận bàn tròn về phương tiện truyền thông được tổ chức tại metaverse hôm thứ Ba.

"Có rất nhiều trung tâm công nghệ thú vị ở Canada, ở Toronto và rất nhiều trung tâm trò chơi truyền thống ở Thành phố Quebec và Vancouver."

Khi công nghệ được cải thiện, các công ty đang thử nghiệm các cách để thêm các thành phần kỹ thuật số dựa trên thực tế ảo, tăng cường hoặc mở rộng vào phần mềm, điện thoại thông minh và tai nghe.

Thực tế ảo (VR) giúp tạo môi trường nhân tạo, trong khi thực tế tăng cường (AR) sử dụng các thiết bị như tai nghe để phủ thông tin cảm giác như âm thanh hoặc hình ảnh lên trên môi trường thực tế của người dùng.

Thực tế mở rộng (XR) là một thuật ngữ chung bao gồm cả VR và AR được sử dụng để biểu thị thế giới đắm chìm kỹ thuật số. Metaverse -- một thuật ngữ được đặt ra trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash năm 1992 -- chủ yếu sử dụng VR nhưng cuối cùng có thể phát triển để sử dụng cả ba loại công nghệ.

Công ty phần mềm thương mại điện tử có trụ sở tại Ottawa, Shopify Inc. cung cấp các công cụ giúp các nhà bán lẻ tung ra các phiên bản AR cho sản phẩm của họ, trong khi Xesto có trụ sở tại Toronto chạy một ứng dụng điện thoại thông minh được trang bị AR cho phép người tiêu dùng quét chân tại nhà và nhận cỡ giày được cá nhân hóa.

Tại MetaVRse, một công ty XR có trụ sở tại Toronto, công việc đang được tiến hành trên The Mall, một trung tâm mua sắm 3D nơi các nhà đầu tư tư nhân và nhà bán lẻ có thể mua không gian.

Georgian College ở Barrie, Ont. đang phát triển 12 chương trình học VR trong các lĩnh vực như kiến trúc, du lịch và điều dưỡng, trong khi Marion Surgical có trụ sở tại Toronto sử dụng công nghệ này trong phẫu thuật cho sinh viên y khoa.

Nhưng Chan vẫn coi đây là "giai đoạn phát triển rất sớm của metaverse."

“Có lẽ còn quá sớm để khẳng định nó sẽ phát triển toàn diện như thế nào vào năm 2035,” ông nói.

Rob Sherman, phó chủ tịch phụ trách chính sách của Meta, đã tham gia cùng Chan tại cuộc họp về siêu dữ liệu hôm thứ Ba -- được tổ chức trong một không gian ảo được tạo ra trông giống như một phòng họp ốp gỗ bóng bẩy nhìn ra hồ -- đồng ý, mô tả metaverse là "một dự án dài hạn."

"Chúng tôi đang xem xét một khoảng thời gian từ 10 đến 15 năm trước khi loại công nghệ mà chúng ta sẽ nói đến ngày nay thực sự phổ biến, nhưng nó là một phần của cuộc sống và cộng đồng của mọi người ngày nay, điều này thực sự rất thú vị ."

Nhưng metaverse cần phải chinh phục một trong những thách thức lớn nhất của nó: việc áp dụng.

Mặc dù người Canada hiểu biết về công nghệ (báo cáo của Meta và Deloitte cho thấy 97% dân số Canada sử dụng internet, 90% có điện thoại thông minh và 80% có máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn), một cuộc khảo sát của Ipsos với 21.005 người lớn ở 29 quốc gia bao gồm Canada tiết lộ người tiêu dùng Canada ít nhận thức về metaverse hơn người dùng ở các quốc gia khác.

Cuộc khảo sát trực tuyến được thực hiện vào tháng 4 và tháng 5 năm ngoái đã kết luận 74% người Canada trưởng thành quen thuộc với thực tế ảo, 43% với thực tế tăng cường, 30% với thực tế mở rộng và 37% với metaverse.

Meta và Deloitte đang dự đoán thị trường cho các công nghệ AR và VR sẽ phát triển với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 15,5% từ năm 2022 đến năm 2027.

Tuy nhiên, hầu hết người Canada không có cảm xúc tích cực về metaverse, Ipsos nhận thấy.

Trong khi sự phấn khích xung quanh thực tế mở rộng cao ở Trung Quốc, Ấn Độ, Peru, Saudi Arabia và Columbia, nơi hơn hai phần ba có cảm xúc tích cực về công nghệ, thì chưa đến một phần ba cảm thấy tích cực về nó ở Canada, Nhật Bản, Vương quốc Anh, Bỉ, Pháp và Đức.

Nghiên cứu không điều tra xem điều gì ảnh hưởng đến cảm xúc tích cực, nhưng một bài báo vào tháng 12 năm 2021 từ New York Times cho biết hành vi quấy rối, tấn công, bắt nạt và ngôn từ kích động thù địch "đã tràn lan trong các trò chơi thực tế ảo, vốn là một phần của metaverse, và có một vài cơ chế để dễ dàng báo cáo hành vi sai trái."

Những người khác lo lắng về ý nghĩa dữ liệu và quyền riêng tư, mà Sherman nói, "thực sự quan trọng đối với tương lai của công nghệ này."

"Mọi người sẽ không cảm thấy thoải mái khi sử dụng nó với tư cách là người tiêu dùng hoặc doanh nghiệp, nếu họ không tin tưởng rằng thông tin của họ được bảo vệ và thông tin đó an toàn và bảo mật."

Ông cho biết Meta đang làm việc để giữ an toàn cho metaverse bằng cách sử dụng "thử nghiệm đối nghịch" để xác định và giảm thiểu các mối đe dọa "bất cứ nơi nào chúng tôi có thể." Nó cũng có một chương trình tiền thưởng lỗi, cho phép các nhà nghiên cứu bên thứ ba xác định các lỗ hổng bảo mật và báo cáo chúng để đổi lấy tiền bồi thưởng.

Sherman cũng giải quyết liệu sự chú ý của Meta có đang được chuyển hướng từ metaverse sang trí tuệ nhân tạo hay không.

Giám đốc công nghệ của Meta, Andrew Bosworth, cho biết ông cùng với Zuckerberg và giám đốc sản phẩm Chris Cox đang dành "phần lớn" thời gian để làm việc trên bộ phận trí tuệ nhân tạo (AI) mới của công ty, trong một cuộc phỏng vấn của CNBC vào tháng 4.

Sherman nói: “Tôi biết đã có câu chuyện kể rằng bằng cách nào đó chúng ta đang rời xa metaverse và hướng tới AI, vì vậy tôi chỉ muốn nói trước rằng điều đó không chính xác.”

Ông  gọi AI là "một phần cơ bản của công việc metaverse mà chúng tôi đang thực hiện" và "thực sự quan trọng thực sự để tạo ra tương lai metaverse mà chúng tôi đã hình dung."

© 2023 The Canadian Press

Bản tiếng Việt của The Canada Life

ĐỌC THÊM

  • We accept We accept